图解Java多线程设计模式

图解Java多线程设计模式

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本书介绍

本书通过具体的Java 程序,以浅显易懂的语言逐一说明了多线程和并发处理中常用的12 种设计模式。内容涉及线程的基础知识、线程的启动与终止、线程间的互斥处理与协作、线程的有效应用、线程的数量管理以及性能优化的注意事项等。此外,还介绍了一些多线程编程时容易出现的失误,以及多线程程序的阅读技巧等。在讲解过程中,不仅以图配文,理论结合实例,而且提供了运用模式解决具体问题的练习题和答案,帮助读者加深对多线程和并发处理的理解,并掌握其使用技巧。
作者简介: 
结城浩 
生于1963年,日本资深技术作家和程序员。在编程语言、设计模式、数学、加密技术等领域,编写了很多深受欢迎的入门书。代表作有《数学女孩》系列、《程序员的数学》、《图解密码技术》等。 
侯振龙 
管理科学与工程专业硕士,日语一级,软件开发工程师,具有十年对日软件开发经验,现就职于某日本独资企业。 
译者简介: 
杨文轩 
华中科技大学硕士,擅长Web 2.0开发,有丰富的对日开发经验。现就职于日本方正股份有限公司。译作有《图解基础设施设计模式》《C现代编程:集成开发环境、设计模式、极限编程、测试驱动开发、重构、持续集成》及《图解设计模式》。

目录

序章1 Java线程  1
 I1.1 Java线程  2
 I1.2 何谓线程  2
 明为跟踪处理流程,实为跟踪线程  2
 单线程程序  3
 多线程程序  4
 Thread类的run方法和start方法  5
 I1.3 线程的启动  9
 线程的启动(1)——利用Thread类的子类  9
 线程的启动(2)——利用Runnable接口  10
 I1.4 线程的暂停  12
 I1.5 线程的互斥处理  13
 synchronized方法  14
 synchronized代码块  17
 I1.6 线程的协作  18
 等待队列——线程休息室  19
 wait方法——将线程放入等待队列  19
 notify方法——从等待队列中取出线程  21
 notifyAll方法——从等待队列中取出所有线程  23
 wait、notify、notifyAll是Object类的方法  24
 I1.7 线程的状态迁移  24
 I1.8 线程相关的其他话题  26
 I1.9 本章所学知识  26
 I1.10  练习题  26
 序章2 多线程程序的评价标准  31
 I2.1 多线程程序的评价标准  32
 安全性——不损坏对象  32
 生存性——必要的处理能够被执行  32
 可复用性——类可重复利用  33
 性能——能快速、大批量地执行处理  33
 评价标准总结  33
 I2.2 本章所学知识  34
 I2.3 练习题  34
 第1章  Single Threaded Execution模式——能通过这座桥的只有一个人  35
 1.1 Single Threaded Execution模式  36
 1.2 示例程序1:不使用Single Threaded Execution模式的程序  36
 Main类  37
 非线程安全的Gate类  37
 UserThread类  38
 执行起来看看……出错了  39
 为什么会出错呢  40
 1.3 示例程序2:使用Single Threaded Execution模式的程序  41
 线程安全的Gate类  41
 synchronized的作用  42
 1.4 Single Threaded Execution模式中的登场角色  43
 1.5 拓展思路的要点  44
 何时使用(可使用Single Threaded Execution模式的情况)  44
 生存性与死锁  45
 可复用性和继承反常  46
 临界区的大小和性能  46
 1.6 相关的设计模式  47
 Guarded Suspension模式  47
 Read-Write Lock模式  47
 Immutable模式  47
 Thread-Specific Storage模式  48
 1.7 延伸阅读1:关于synchronized  48
 synchronized语法与Before/After模式  48
 synchronized在保护着什么  49
 该以什么单位来保护呢  50
 使用哪个锁保护  50
 原子操作  51
 long与double的操作不是原子的  51
 1.8 延伸阅读2:java.util.concurrent包和计数信号量  52
 计数信号量和Semaphore类  52
 使用Semaphore类的示例程序  52
 1.9 本章所学知识  55
 1.10  练习题  55
 第2章  Immutable模式——想破坏也破坏不了  61
 2.1 Immutable模式  62
 2.2 示例程序  62
 使用Immutable模式的Person类  62
 Main类  63
 PrintPersonThread类  63
 2.3 Immutable模式中的登场角色  65
 2.4 拓展思路的要点  66
 何时使用(可使用Immutable模式的情况)  66
 考虑成对的mutable类和immutable类 [性能]  66
 为了确保不可变性 [可复用性]  67
 标准类库中用到的Immutable模式  67
 2.5 相关的设计模式  69
 Single Threaded Execution模式  69
 Read-Write Lock模式  69
 Flyweight模式  69
 2.6 延伸阅读1:final  69
 final的含义  69
 2.7 延伸阅读2:集合类与多线程  71
 示例1:非线程安全的java.util.ArrayList类  71
 示例2:利用Collections.synchronizedList方法所进行的同步  74
 示例3:使用copy-on-write的java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList类  75
 2.8 本章所学知识  76
 2.9 练习题  77
 第3章  Guarded Suspension模式——等我准备好哦  81
 3.1 Guarded Suspension模式  82
 3.2 示例程序  82
 Request类  83
 RequestQueue类  84
 ClientThread类  85
 ServerThread类  85
 Main类  86
 java.util.Queue与java.util.LinkedList的操作  87
 getRequest详解  87
 putRequest详解  89
 synchronized的含义  89
 wait与锁  89
 3.3 Guarded Suspension模式中的登场角色  90
 3.4 拓展思路的要点  91
 附加条件的synchronized  91
 多线程版本的if  91
 忘记改变状态与生存性  91
 wait与notify/notifyAll的责任 [可复用性]  91
 各种称呼  91
 使用java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue的示例程序  93
 3.5 相关的设计模式  94
 Single Threaded Execution模式  94
 Balking模式  94
 Producer-Consumer模式  94
 Future模式  94
 3.6 本章所学知识  95
 3.7 练习题  95
 第4章  Balking模式——不需要就算了  99
 4.1 Balking模式  100
 4.2 示例程序  100
 Data类  100
 SaverThread类  102
 ChangerThread类  102
 Main类  103
 4.3 Balking模式中的登场角色  105
 4.4 拓展思路的要点  106
 何时使用(可使用Balking模式的情况)  106
 balk结果的表示方式  107
 4.5 相关的设计模式  107
 Guarded Suspension模式  107
 Observer模式  107
 4.6 延伸阅读:超时  108
 Balking模式和Guarded Suspension模式之间  108
 wait何时终止呢  108
 guarded timed的实现(使用wait)  109
 synchronized中没有超时,也不能中断  110
 java.util.concurrent中的超时  111
 4.7 本章所学知识  111
 4.8 练习题  112
 第5章  Producer-Consumer模式——我来做,你来用  115
 5.1 Producer-Consumer模式  116
 5.2 示例程序  116
 Main类  116
 MakerThread类  117
 EaterThread类  118
 Table类  118
 解读put方法  120
 解读take方法  121
 5.3 Producer-Consumer模式中的登场角色  122
 5.4 拓展思路的要点  123
 守护安全性的Channel角色(可复用性)  123
 不可以直接传递吗  124
 Channel角色的剩余空间所导致的问题  124
 以什么顺序传递Data角色呢  125
 “存在中间角色”的意义  125
 Consumer角色只有一个时会怎么样呢  126
 5.5 相关的设计模式  126
 Mediator模式  126
 Worker Thread模式  126
 Command模式  126
 Strategy模式  127
 5.6 延伸阅读1:理解InterruptedException异常  127
 可能会花费时间,但可以取消  127
 加了throws InterruptedException的方法  127
 sleep方法和interrupt方法  128
 wait方法和interrupt方法  128
 join方法和interrupt方法  129
 interrupt方法只是改变中断状态  129
 isInterrupted方法——检查中断状态  130
 Thread.interrupted方法——检查并清除中断状态  130
 不可以使用Thread类的stop方法  130
 5.7 延伸阅读2:java.util.concurrent包和Producer-Consumer模式  131
 java.util.concurrent包中的队列  131
 使用java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue的示例程序  132
 使用java.util.concurrent.Exchanger类交换缓冲区  133
 5.8 本章所学知识  136
 5.9 练习题  137
 第6章  Read-Write Lock模式——大家一起读没问题,但读的时候不要写哦  141
 6.1 Read-Write Lock模式  142
 6.2 示例程序  142
 Main类  143
 Data类  143
 WriterThread类  146
 ReaderThread类  146
 ReadWriteLock类  147
 执行起来看看  149
 守护条件的确认  150
 6.3 Read-Write Lock模式中的登场角色  151
 6.4 拓展思路的要点  153
 利用“读取”操作的线程之间不会冲突的特性来提高程序性能  153
 适合读取操作繁重时  153
 适合读取频率比写入频率高时  153
 锁的含义  153
 6.5 相关的设计模式  154
 Immutable模式  154
 Single Threaded Execution模式  154
 Guarded Suspension模式  154
 Before/After模式  154
 Strategized Locking模式  154
 6.6 延伸阅读:java.util.concurrent.locks包和Read-Write Lock模式  154
 java.util.concurrent.locks包  154
 使用java.util.concurrent.locks的示例程序  155
 6.7 本章所学知识  156
 6.8 练习题  157
 第7章  Thread-Per-Message模式——这项工作就交给你了  163
 7.1 Thread-Per-Message模式  164
 7.2 示例程序  164
 Main类  164
 Host类  165
 Helper类  166
 7.3 Thread-Per-Message模式中的登场角色  168
 7.4 拓展思路的要点  169
 提高响应性,缩短延迟时间  169
 适用于操作顺序没有要求时  169
 适用于不需要返回值时  169
 应用于服务器  169
 调用方法+启动线程→发送消息  170
 7.5 相关的设计模式  170
 Future模式  170
 Worker Thread模式  170
 7.6 延伸阅读1:进程与线程  171
 7.7 延伸阅读2:java.util.concurrent包和Thread-Per-Message模式  171
 java.lang.Thread类  171
 java.lang.Runnable接口  172
 java.util.concurrent.ThreadFactory接口  173
 java.util.concurrent.Executors类获取的ThreadFactory  174
 java.util.concurrent.Executor接口  175
 java.util.concurrent.ExecutorService接口  176
 java.util.concurrent.ScheduledExecutorService类  177
 总结  178
 7.8 本章所学知识  180
 7.9 练习题  180
 第8章  Worker Thread模式——工作没来就一直等,工作来了就干活  187
 8.1 Worker Thread模式  188
 8.2 示例程序  188
 Main类  189
 ClientThread类  190
 Request类  190
 Channel类  191
 WorkerThread类  192
 8.3 Worker Thread模式中的登场角色  193
 8.4 拓展思路的要点  195
 提高吞吐量  195
 容量控制  195
 调用与执行的分离  196
 Runnable接口的意义  197
 多态的Request角色  198
 独自一人的Worker角色  199
 8.5 相关的设计模式  199
 Producer-Consumer模式  199
 Thread-Per-Message模式  199
 Command模式  199
 Future模式  199
 Flyweight模式  199
 Thread-Specific Storage模式  200
 Active Ojbect模式  200
 8.6 延伸阅读1:Swing事件分发线程  200
 什么是事件分发线程  200
 事件分发线程只有一个  200
 事件分发线程调用监听器  201
 注册监听器的意义  201
 事件分发线程也负责绘制界面  201
 javax.swing.SwingUtilities类  202
 Swing的单线程规则  203
 8.7 延伸阅读2:java.util.concurrent包和Worker Thread模式  204
 ThreadPoolExecutor类  204
 通过java.util.concurrent包创建线程池  205
 8.8 本章所学知识  207
 8.9 练习题  208
 第9章  Future模式——先给您提货单  211
 9.1 Future模式  212
 9.2 示例程序  212
 Main类  214
 Host类  214
 Data接口  215
 FutureData类  216
 RealData类  217
 9.3 Future模式中的登场角色  218
 9.4 拓展思路的要点  219
 吞吐量会提高吗  219
 异步方法调用的“返回值”  220
 “准备返回值”和“使用返回值”的分离  220
 变种——不让主线程久等的Future角色  220
 变种——会发生变化的Future角色  221
 谁会在意多线程呢?“可复用性”  221
 回调与Future模式  221
 9.5 相关的设计模式  222
 Thread-Per-Message模式  222
 Builder模式  222
 Proxy模式  222
 Guarded Suspension模式  222
 Balking模式  222
 9.6 延伸阅读:java.util.concurrent包与Future模式  222
 java.util.concurrent包  222
 使用了java.util.concurrent包的示例程序  223
 9.7 本章所学知识  226
 9.8 练习题  226
 第10章  Two-Phase Termination模式——先收拾房间再睡觉  231
 10.1 Two-Phase Termination模式  232
 10.2 示例程序  233
 CountupThread类  234
 Main类  236
 10.3 Two-Phase Termination模式中的登场角色  237
 10.4 拓展思路的要点  238
 不能使用Thread类的stop方法  238
 仅仅检查标志是不够的  239
 仅仅检查中断状态是不够的  239
 在长时间处理前检查终止请求  239
 join方法和isAlive方法  240
 java.util.concurrent.ExecutorService接口与Two-Phase Termination模式  240
 要捕获程序整体的终止时  241
 优雅地终止线程  243
 10.5 相关的设计模式  243
 Before/After模式  243
 Multiphase Cancellation模式  243
 Multi-Phase Startup模式  244
 Balking模式  244
 10.6 延伸阅读1:中断状态与InterruptedException异常的相互转换  244
 中断状态→InterruptedException异常的转换  244
 InterruptedException异常→中断状态的转换  245
 InterruptedException异常→InterruptedException异常的转换  245
 10.7 延伸阅读2:java.util.concurrent包与线程同步  246
 java.util.concurrent.CountDownLatch类  246
 java.util.concurrent.CyclicBarrier类  249
 10.8 本章所学知识  253
 10.9 练习题  253
 第11章  Thread-Specific Storage模式——一个线程一个储物柜  263
 11.1 Thread-Specific Storage模式  264
 11.2 关于java.lang.ThreadLocal类  264
 java.lang.ThreadLocal就是储物间  264
 java.lang.ThreadLocal与泛型  265
 11.3 示例程序1:不使用Thread-Specific Storage模式的示例  265
 Log类  266
 Main类  266
 11.4 示例程序2:使用了Thread-Specific Storage模式的示例  267
 线程特有的TSLog类  268
 Log类  269
 ClientThread类  270
 Main类  271
 11.5 Thread-Specific Storage模式中的登场角色  272
 11.6 拓展思路的要点  274
 局部变量与java.lang.ThreadLocal类  274
 保存线程特有的信息的位置  275
 不必担心其他线程访问  275
 吞吐量的提高很大程序上取决于实现方式  276
 上下文的危险性  276
 11.7 相关的设计模式  277
 Singleton模式  277
 Worker Thread模式  277
 Single Threaded Execution模式  277
 Proxy模式  277
 11.8 延伸阅读:基于角色与基于任务  277
 主体与客体  277
 基于角色的考虑方式  278
 基于任务的考虑方式  278
 实际上两种方式是综合在一起的  279
 11.9 本章所学知识  279
 11.10  练习题  280
 第12章  Active Object模式——接收异步消息的主动对象  283
 12.1 Active Object模式  284
 12.2 示例程序1 284
 调用方:Main类  287
 调用方:MakerClientThread类  288
 调用方:DisplayClientThread类  289
 主动对象方:ActiveObject接口  289
 主动对象方:ActiveObjectFactory类  290
 主动对象方:Proxy类  290
 主动对象方:SchedulerThread类  291
 主动对象方:ActivationQueue类  292
 主动对象方:MethodRequest类  293
 主动对象方:MakeStringRequest类  294
 主动对象方:DisplayStringRequest类  295
 主动对象方:Result类  295
 主动对象方:FutureResult类  296
 主动对象方:RealResult类  296
 主动对象方:Servant类  297
 示例程序1的运行  297
 12.3 ActiveObject模式中的登场角色  298
 12.4 拓展思路的要点  304
 到底做了些什么事情  304
 运用模式时需要考虑问题的粒度  304
 关于并发性  304
 增加方法  305
 Scheduler角色的作用  305
 主动对象之间的交互  306
 通往分布式——从跨越线程界线变为跨越计算机界线  306
 12.5 相关的设计模式  306
 Producer-Consumer模式  306
 Future模式  307
 Worker Thread模式  307
 Thread-Specific Storage模式  307
 12.6 延伸阅读:java.util.concurrent包与Active Object模式  307
 类与接口  307
 调用方:Main类  309
 调用方:MakerClientThread类  309
 调用方:DisplayClientThread类  310
 主动对象方:ActiveObject接口  311
 主动对象方:ActiveObjectFactory类  311
 主动对象:ActiveObjectImpl类  312
 示例程序2的运行  313
 12.7 本章所学知识  314
 12.8 练习题  315
 第13章  总结——多线程编程的模式语言  321
 13.1 多线程编程的模式语言  322
 模式与模式语言  322
 13.2 Single Threaded Execution模式
 ——能通过这座桥的只有一个人  323
 13.3 Immutable模式
 ——想破坏也破坏不了  324
 13.4 Guarded Suspension模式
 ——等我准备好哦  325
 13.5 Balking模式
 ——不需要就算了  326
 13.6 Producer-Consumer模式
 ——我来做,你来用  327
 13.7 Read-Write Lock模式
 ——大家一起读没问题,但读的时候不要写哦  328
 13.8 Thread-Per-Message模式
 ——这项工作就交给你了  329
 13.9 Worker Thread模式
 ——工作没来就一直等,工作来了就干活  330
 13.10  Future模式
 ——先给您提货单  330
 13.11 Two-Phase Termination模式
 ——先收拾房间再睡觉  331
 13.12 Thread-Specific Storage模式
 ——一个线程一个储物柜  332
 13.13 Active Object模式
 ——接收异步消息的主动对象  333
 13.14 写在最后  335
 附录  337
 附录A 习题解答  338
 附录B Java内存模型  447
 附录C Java线程的优先级  467
 附录D 线程相关的主要API  469
 附录E java.util.concurrent包  475
 附录F 示例程序的运行步骤  483
 附录G 参考文献  485
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  • C Primer Plus(第6版)

    ``` 《C Primer Plus(第6版)中文版》详细讲解了C语言的基本概念和编程技巧。 《C Primer Plus(第6版)中文版》共17章。第1、2章介绍了C语言编程的预备知识。第3~15章详细讲解了C语言的相关知识,包括数据类型、格式化输入/输出、运算符、表达式、语句、循环、字符输入和输出、函数、数组和指针、字符和字符串函数、内存管理、文件输入输出、结构、位操作等。第16章、17章介绍C预处理器、C库和高级数据表示。本书以完整的程序为例,讲解C语言的知识要点和注意事项。每章末设计了大量复习题和编程练习,帮助读者巩固所学知识和提高实际编程能力。附录给出了各章复习题的参考答案和丰富的参考资料。 《C Primer Plus(第6版)中文版》可作为C语言的教材,适用于需要系统学习C语言的初学者,也适用于巩固C语言知识或希望进一步提高编程技术的程序员。 Stephen Prata曾在加利福尼亚的马林学院(肯特菲尔德)教授天文学、物理学和程序设计课程,现已退休。他在加州理工学院获得学士学位,在加州大学伯克利分校获得博士学位。他接触程序设计,是为了利用计算机给星团建模。Stephen撰写和与他人合著了十几本书籍,其中包括C++ Primer Plus和Unix Primer Plus。 ```

  • 循序渐进Linux 第2版

    ``` 循序渐进Linux(第2版) 基础知识 服务器搭建 系统管理 性能调优 虚拟化与集群应用》从基础知识入手,系统讲解了Linux系统结构、shell、主流服务器搭建及故障排除、用户权限管理、磁盘存储管理、文件系统管理、内存管理和系统进程管理等关键技术,深入研究了系统性能优化思路、系统性能评估与优化、集群技术、负载均衡等Linux热点主题。 《循序渐进Linux(第2版) 基础知识 服务器搭建 系统管理 性能调优 虚拟化与集群应用》强调学习方法以及技术能力的培养,在每个知识点后都给出了大量操作案例,包括了详细的操作步骤,具有很强的可操作性,并对案例进行分析,提供了解决问题的思路和方法,做到了授人以渔。 《循序渐进Linux(第2版) 基础知识 服务器搭建 系统管理 性能调优 虚拟化与集群应用》适合希望系统、全面学习Linux技术的初学者作为教材,也适合L... (展开全部) 循序渐进Linux(第2版) 基础知识 服务器搭建 系统管理 性能调优 虚拟化与集群应用》从基础知识入手,系统讲解了Linux系统结构、shell、主流服务器搭建及故障排除、用户权限管理、磁盘存储管理、文件系统管理、内存管理和系统进程管理等关键技术,深入研究了系统性能优化思路、系统性能评估与优化、集群技术、负载均衡等Linux热点主题。 《循序渐进Linux(第2版) 基础知识 服务器搭建 系统管理 性能调优 虚拟化与集群应用》强调学习方法以及技术能力的培养,在每个知识点后都给出了大量操作案例,包括了详细的操作步骤,具有很强的可操作性,并对案例进行分析,提供了解决问题的思路和方法,做到了授人以渔。 《循序渐进Linux(第2版) 基础知识 服务器搭建 系统管理 性能调优 虚拟化与集群应用》适合希望系统、全面学习Linux技术的初学者作为教材,也适合Linux系统管理员、数据库管理人员、网络安全管理人员、系统集成人员和系统架构师参考。 高俊峰,网名南非蚂蚁,Linux专家,知名IT作家。毕业于西安电子科技大学通信工程专业。曾就职于新浪网、阿里云(原万网),任职系统架构师。具有多年的自动化运维和管理经验,擅长Linux、集群应用、Mysql、Oracle等方面的系统管理、性能调优,规划设计,实战经验丰富。曾出版《循序渐进Linux》、《高性能Linux服务器构建实战》等畅销Linux书籍。 ```

  • 只是为了好玩:Linux之父林纳斯自传

    ``` 本书是Linux之父Linus Torvalds的自传。 Linux之父Linus Torvalds的自传,也是Linus唯一一本书。Linus以调侃的语气讲述了自己的成长经历,在他看来,一切都是为了好玩儿,兴趣引发革命。书中内容共分为五章,一部分是Linus自己写的,一部分是合著者David Diamond的评论。 林纳斯•托瓦兹 当今世界最著名的程序员、黑客,开源操作系统Linux之父。生于芬兰,毕业于赫尔辛基大学,1997年~2003年任职于美国加州硅谷的全美达公司,现受聘于开放源代码开发实验室,全力开发Linux内核。2004年,他被《时代周刊》评为世界最有影响力的人之一。 大卫•戴蒙 职业撰稿人,曾为《纽约时报》《连线》《美国周末》及许多刊物供稿。 林纳斯•托瓦兹 当今世界最著名的程序员、黑客,开源操作系统Linux之父。生于芬兰,毕业于赫尔辛基大学,1997年~2003年任职于美国加州硅谷的全美达公司,现受聘于开放源代码开发实验室,全力开发Linux内核。2004年,他被《时代周刊》评为世界最有影响力的人之一。 大卫•戴蒙 职业撰稿人,曾为《纽约时报》《连线》《美国周末》及许多刊物供稿。 译者简介: 陈少芸 出生时经医生证实为80后晚期,毕业于广东财经大学。做事情常出于“我不懂所以我想知道”的好奇心,在笔译学界颇负“陈少芸是谁啊没听说过”的盛名。 ```

  • Vue.js实战

    ``` 本书以Vue.js 2为基础,以项目实战的方式来引导读者渐进式学习Vue.js。本书分为基础篇、进阶篇和实战篇三部分。基础篇主要是对 Vue.js 核心功能的介绍;进阶篇主要讲解前端工程化Vue.js的组件化、插件的使用;实战篇着重开发了两个完整的示例,所涉及的内容涵盖Vue.js绝大部分API。通过阅读本书,读者能够掌握Vue.js框架主要API的使用方法、自定义指令、组件开发、单文件组件、Render函数、使用webpack开发可复用的单页面富应用等。 本书示例丰富、侧重实战,适用于刚接触或即将接触Vue.js的开发者,也适用于对Vue.js有过开发经验,但需要进一步提升的开发者。 梁灏,网名 Aresn,基于 Vue.js 的开源 UI 组件库 iView 的作者。目前在大数据公司 TalkingData 负责可视化基础架构。创办了程序员社区 TalkingCoder。 ```

  • 剑指Offer

    ``` 《剑指Offer:名企面试官精讲典型编程题》剖析了50个典型的程序员面试题,从基础知识、代码质量、解题思路、优化效率和综合能力五个方面系统整理了影响面试的5个要点。全书分为7章,主要包括面试的流程,讨论面试流程中每一环节需要注意的问题;面试需要的基础知识,从编程语言、数据结构及算法三方面总结了程序员面试的知识点;高质量的代码,讨论影响代码质量的3个要素(规范性、完整性和鲁棒性),强调高质量的代码除了能够完成基本的功能之外,还能考虑到特殊情况并对非法输入进行合理的处理;解决面试题的思路,总结在编程面试中解决难题的常用思路,如果在面试过程中遇到了复杂的难题,应聘者可以利用画图、举例和分解复杂问题3种方法化繁为简,先形成清晰的思路再动手编程;优化时间和空间效率,介绍如何优化代码的时间效率和空间效率,读完这一章读者将学会常用的优化时间效率及空间换时间的常用算... (展开全部) 《剑指Offer:名企面试官精讲典型编程题》剖析了50个典型的程序员面试题,从基础知识、代码质量、解题思路、优化效率和综合能力五个方面系统整理了影响面试的5个要点。全书分为7章,主要包括面试的流程,讨论面试流程中每一环节需要注意的问题;面试需要的基础知识,从编程语言、数据结构及算法三方面总结了程序员面试的知识点;高质量的代码,讨论影响代码质量的3个要素(规范性、完整性和鲁棒性),强调高质量的代码除了能够完成基本的功能之外,还能考虑到特殊情况并对非法输入进行合理的处理;解决面试题的思路,总结在编程面试中解决难题的常用思路,如果在面试过程中遇到了复杂的难题,应聘者可以利用画图、举例和分解复杂问题3种方法化繁为简,先形成清晰的思路再动手编程;优化时间和空间效率,介绍如何优化代码的时间效率和空间效率,读完这一章读者将学会常用的优化时间效率及空间换时间的常用算法,从而在面试中找到最优的解法;面试中的各种能力,本章总结应聘者在面试过程中如何表现学习能力和沟通能力,并通过具体的面试题讨论如何培养知识迁移能力、抽象建模能力和发散思维能力;两个面试案例,这两个案例总结了应聘者在面试过程中哪些举动是不好的行为,而哪些表现又是面试官所期待的行为。 何海涛,现思科高级软件工程师,曾先后就职于Autodesk和微软。分别于2003年和2006年于浙江大学获得计算机专业学士和硕士学位。主要关注程序员求职应聘领域、以及软件设计、开发和调试技术。著有《剑指Offer——名企面试官精讲典型编程题》一书。 ```

  • Linux设备驱动程序 第3版

    ``` 本书揭示了如何给大多数的设备编写驱动程序的信息,这些信息迄今仅通过口头或者隐晦的源代码注释被共享。你不必是一个内核高手就可以理解并享受本书,所需要的只是C以及Unix系统调用方面的背景知识。在不需要特殊的硬件设备就能编译和运行的详细示例的指引下,你将学会如何给字符设备、块设备和网络接口编写驱动程序。PCI、USB和tty(终端)子系统都单列一章。本书为那些对操作系统的工作机制好奇的人提供了地址空间、异步事件和I/O等方面的阐述。 Jonahan Corbet早在1981年就开始接触BSD Unix的源代码。那时,科罗拉多大学的一名讲师让他“修正”其中的分页算法。从那时起直到现在。他深入研究了他所遇到的每一个系统,其中包括VAX、Sun、Arden以及x86系统的驱动程序。他在1993年第一次接触Linux系统,从此以后一直从事Linux的开发。Corbet先生是《Linux Weekly News》的创始人和执行主编。他和妻子及两个孩子生活在科罗多州的玻尔得市。 ```

  • 企业IT架构转型之道:阿里巴巴中台战略思想与架构实战

    ``` 在当今整个中国社会都处于互联网转型的浪潮中,不管是政府职能单位、业务规模庞大的央企,还是面临最激烈竞争的零售行业都处于一个重要的转折点,这个转折对企业业务模式带来了冲击,当然也给企业的信息中心部门带来了挑战:如何构建IT系统架构更好地满足互联网时代下企业业务发展的需要。阿里巴巴的共享服务理念以及企业级互联网架构建设的思路,给这些企业带来了不少新的思路,这也是我最终决定写这本书的最主要原因。本书从阿里巴巴启动中台战略说起,详细阐述了共享服务理念给企业业务发展带来的业务价值。接着会分享阿里巴巴在建设共享服务体系时如何进行技术框架的选择,哪些重要的技术平台支撑起了共享服务体系,这也是迄今为止对阿里巴巴集团中间件体系对外最全面系统的介绍。除了技术层面之外,本书还分享了阿里巴巴内部的一些经验和实践,如组织的架构和体制如何更好地支持共享服务体系的持续发展。 钟华(花名:古谦)阿里巴巴中间件首席架构师,15年中间件领域行业经验。对传统企业IT建设和互联网架构都有较为深入的理解,有着扎实的理论基础和丰富的实战经验,多次作为总架构师协助大型传统企业打造业务中台项目,为企业实现“互联网+”转型提供了科学的发展方向和强有力的技术支持,项目涉及政府、制造业、金融、交通、媒体等多个领域。 ```

  • Python金融实战

    Python凭借其简单、易读、可扩展性以及拥有巨大而活跃的科学计算社区,在需要数据分析和处理大量数据的金融领域得到了广泛而迅速的应用,并且成为越来越多专业人士最佳的编程语言之一。