图解设计模式

图解设计模式

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本书介绍

原版连续畅销12年、重印25次! 
194张图表 + Java示例代码 = 轻松理解GoF的23种设计模式 
《程序员的数学》《数学女孩》作者结城浩又一力作 
◆图文并茂 
194张图表(包括57张UML类图)穿插文中,帮助理解各设计模式 
◆通俗易懂 
用浅显的语言逐一讲解23种设计模式,读完此书会发现GoF书不再晦涩难懂 
◆专业实用 
编写了Java程序代码来实现设计模式,每章附带练习题和答案,用以熟练掌握设计 模式 
◆拓展进阶 
必要时对Java语言的功能进行了补充说明,可加深对Java的理解。此外,如果了解C++语言,同样可以轻松理解本书内容 
本书适合以下读者阅读 
•对面向对象开发感兴趣的人 
•对设计模式感兴趣的人(特别是阅读了GoF书但是觉得难以理解的人) 
•所有Java程序员(特别是对抽象类和接口的理解不充分的人) 
本书以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的...
(展开全部)
原版连续畅销12年、重印25次! 
194张图表 + Java示例代码 = 轻松理解GoF的23种设计模式 
《程序员的数学》《数学女孩》作者结城浩又一力作 
◆图文并茂 
194张图表(包括57张UML类图)穿插文中,帮助理解各设计模式 
◆通俗易懂 
用浅显的语言逐一讲解23种设计模式,读完此书会发现GoF书不再晦涩难懂 
◆专业实用 
编写了Java程序代码来实现设计模式,每章附带练习题和答案,用以熟练掌握设计 模式 
◆拓展进阶 
必要时对Java语言的功能进行了补充说明,可加深对Java的理解。此外,如果了解C++语言,同样可以轻松理解本书内容 
本书适合以下读者阅读 
•对面向对象开发感兴趣的人 
•对设计模式感兴趣的人(特别是阅读了GoF书但是觉得难以理解的人) 
•所有Java程序员(特别是对抽象类和接口的理解不充分的人) 
本书以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的23种设计模式。在讲解过程中,不仅搭配了丰富的图片,而且理论结合实例,用Java语言编写代码实现了设计模式的程序,让程序真正地运行起来,并提供了运用模式解决具体问题的练习题和答案。除此以外,本书在必要时还对Java语言的功能进行补充说明,以加深读者对Java的理解。
结城浩 
生于1963年,日本资深技术作家和程序员。在编程语言、设计模式、数学、加密技术等领域,编写了很多深受欢迎的入门书。代表作有《数学女孩》系列、《程序员的数学》、《图解密码技术》等。

目录

第1部分 适应设计模式  1
 第1章 Iterator模式——一个一个遍历  1
 1.1 Iterator模式  2
 1.2 示例程序  2
 Aggregate接口  3
 Iterator接口  5
 Book类  5
 BookShelf类  5
 BookShelfIteraotr类  6
 Main类  7
 1.3 Iterator模式中的登场角色  8
 1.4 拓展思路的要点  9
 不管实现如何变化,都可以使用Iterator  9
 难以理解抽象类和接口  9
 Aggregate和Iterator的对应  9
 容易弄错“下一个”  10
 还容易弄错“最后一个”  10
 多个Iterator  10
 迭代器的种类多种多样  10
 不需要deleteIterator  10
 1.5 相关的设计模式  11
 1.6 本章所学知识  11
 1.7 练习题  11
 第2章 Adapter模式——加个“适配器”以便于复用  13
 2.1 Adapter模式  14
 2.2 示例程序(1)(使用继承的适配器)  14
 Banner类  15
 Print接口  16
 PrintBanner类  16
 Main类  16
 2.3 示例程序(2)(使用委托的示例程序)  17
 Print类  18
 PrintBanner类  18
 2.4 Adapter模式中的登场角色  18
 2.5 拓展思路的要点  19
 什么时候使用Adapter模式  19
 如果没有现成的代码  20
 版本升级与兼容性  20
 功能完全不同的类  20
 2.6 相关的设计模式  20
 2.7 本章所学知识  21
 2.8 练习题  21
 第2部分 交给子类  23
 第3章 Template Method模式——将具体处理交给子类  23
 3.1 Template Method模式  24
 什么是模板  24
 什么是Template Method模式  24
 3.2 示例程序  24
 AbstractDisplay类  25
 CharDisplay类  26
 StringDisplay类  27
 Main类  28
 3.3 Template Method模式中的登场角色  28
 3.4 拓展思路的要点  29
 可以使逻辑处理通用化  29
 父类与子类之间的协作  29
 父类与子类的一致性  29
 3.5 相关的设计模式  30
 3.6 延伸阅读:类的层次与抽象类  30
 父类对子类的要求  30
 抽象类的意义  30
 父类与子类之间的协作  31
 3.7 本章所学知识  31
 3.8 练习题  31
 第4章 Factory Method模式——将实例的生成交给子类  33
 4.1 Factory Method模式  34
 4.2 示例程序  34
 Product类  35
 Factory类  35
 IDCard类  36
 IDCardFactory类  36
 Main类  37
 4.3 Factory Method模式中的登场角色  37
 4.4 拓展思路的要点  39
 框架与具体加工  39
 生成实例——方法的三种实现方式  39
 使用模式与开发人员之间的沟通  40
 4.5 相关的设计模式  40
 4.6 本章所学知识  41
 4.7 练习题  41
 第3部分 生成实例  43
 第5章 Singleton模式——只有一个实例  43
 5.1 Singleton模式  44
 5.2 示例程序  44
 Singleton类  44
 Main类  45
 5.3 Singleton模式中的登场角色  46
 5.4 拓展思路的要点  46
 为什么必须设置限制  46
 何时生成这个唯一的实例  46
 5.5 相关的设计模式  47
 5.6 本章所学知识  47
 5.7 练习题  47
 第6章 Prototype模式——通过复制生成实例  49
 6.1 Prototype模式  50
 6.2 示例程序  50
 Product接口  51
 Manager类  52
 MessageBox类  52
 UnderlinePen类  53
 Main类  54
 6.3 Prototype模式中的登场角色  55
 6.4 拓展思路的要点  56
 不能根据类来生成实例吗  56
 类名是束缚吗  56
 6.5 相关的设计模式  57
 6.6 延伸阅读:clone方法和java.lang.Clonable接口  57
 Java语言的clone  57
 clone方法是在哪里定义的  58
 需要实现Cloneable的哪些方法  58
 clone方法进行的是浅复制  58
 6.7 本章所学知识  58
 6.8 练习题  59
 第7章 Builder模式——组装复杂的实例  61
 7.1 Builder模式  62
 7.2 示例程序  62
 Builder类  63
 Director类  63
 TextBuilder类  64
 HTMLBuilder类  65
 Main类  65
 7.3 Builder模式中的登场角色  67
 7.4 相关的设计模式  69
 7.5 拓展思路的要点  69
 谁知道什么  69
 设计时能够决定的事情和不能决定的事情  70
 代码的阅读方法和修改方法  70
 7.6 本章所学知识  70
 7.7 练习题  70
 第8章 Abstract Factory模式——将关联零件组装成产品  73
 8.1 Abstract Factory模式  74
 8.2 示例程序  74
 抽象的零件:Item类  77
 抽象的零件:Link类  78
 抽象的零件:Tray类  78
 抽象的产品:Page类  79
 抽象的工厂:Factory类  79
 使用工厂将零件组装称为产品:Main类  80
 具体的工厂:ListFactory类  81
 具体的零件:ListLink类  82
 具体的零件:ListTray类  82
 具体的产品:ListPage类  83
 8.3 为示例程序增加其他工厂  84
 具体的工厂:TableFactory类  85
 具体的零件:TableLink类  86
 具体的零件:TableTray类  86
 具体的产品:TablePage类  87
 8.4 Abstract Factory模式中的登场角色  87
 8.5 拓展思路的要点  89
 易于增加具体的工厂  89
 难以增加新的零件  89
 8.6 相关的设计模式  89
 8.7 延伸阅读:各种生成实例的方法的介绍  90
 8.8 本章所学知识  91
 8.9 练习题  91
 第4部分 分开考虑  93
 第9章 Bridge模式——将类的功能层次结构与实现层次结构分离  93
 9.1 Bridge模式  94
 9.2 示例程序  95
 类的功能层次结构:Display类  96
 类的功能层次结构:CountDisplay类  97
 类的实现层次结构:DisplayImpl类  97
 类的实现层次结构:StringDisplayImpl类  98
 Main类  98
 9.3 Bridge模式中的登场角色  99
 9.4 拓展思路的要点  100
 分开后更容易扩展  100
 继承是强关联,委托是弱关联  100
 9.5 相关的设计模式  101
 9.6 本章所学知识  101
 9.7 练习题  102
 第10章 Strategy模式——整体地替换算法  103
 10.1 Strategy模式  104
 10.2 示例程序  104
 Hand类  105
 Strategy接口  106
 WinningStrategy类  106
 ProbStrategy类  107
 Player类  109
 Main类  109
 10.3 Strategy模式中的登场角色  111
 10.4 拓展思路的要点  112
 为什么需要特意编写Strategy角色  112
 程序运行中也可以切换策略  112
 10.5 相关的设计模式  113
 10.6 本章所学知识  113
 10.7 练习题  113
 第5部分 一致性  117
 第11章 Composite模式——容器与内容的一致性  117
 11.1 Composite模式  118
 11.2 示例程序  118
 Entry类  119
 File类  120
 Directory类  121
 FileTreatMentException类  122
 Main类  122
 11.3 Composite模式中的登场角色  124
 11.4 拓展思路的要点  125
 多个和单个的一致性  125
 Add方法应该放在哪里  126
 到处都存在递归结构  126
 11.5 相关的设计模式  126
 11.6 本章所学知识  127
 11.7 练习题  127
 第12章 Decorator模式——装饰边框与被装饰物的一致性  129
 12.1 Decorator模式  130
 12.2 示例程序  130
 Display类  131
 StringDisplay类  132
 Border类  132
 SideBorder类  133
 FullBorder类  134
 Main类  135
 12.3 Decorator模式中的登场角色  136
 12.4 拓展思路的要点  137
 接口(API)的透明性  137
 在不改变被装饰物的前提下增加功能  138
 可以动态地增加功能  138
 只需要一些装饰物即可添加许多功能  138
 java.io包与Decorator模式  138
 导致增加许多很小的类  139
 12.5 相关的设计模式  139
 12.6 延伸阅读:继承和委托中的一致性  140
 继承——父类和子类的一致性  140
 委托——自己和被委托对象的一致性  140
 12.7 本章所学知识  142
 12.8 练习题  142
 第6部分 访问数据结构  145
 第13章 Visitor模式——访问数据结构并处理数据  145
 13.1 Visitor模式  146
 13.2 示例程序  146
 Visitor类  147
 Element接口  148
 Entry类  148
 File类  148
 Directory类  149
 ListVisitor类  150
 FileTreatmentException类  151
 Main类  151
 Visitor与Element之间的相互调用  152
 13.3 Visitor模式中的登场角色  154
 13.4 拓展思路的要点  155
 双重分发  155
 为什么要弄得这么复杂  155
 开闭原则——对扩展开放,对修改关闭  155
 易于增加ConcreteVisitor角色  156
 难以增加ConcreteElement角色  156
 Visitor工作所需的条件  156
 13.5 相关的设计模式  157
 13.6 本章所学知识  157
 13.7 练习题  157
 第14章 Chain of Responsibility模式——推卸责任  161
 14.1 Chain of Responsibility模式  162
 14.2 示例程序  162
 Trouble类  163
 Support类  163
 NoSupport类  164
 LimitSupport类  164
 OddSupport类  165
 SpecialSupport类  165
 Main类  166
 14.3 Chain of Responsibility模式中的登场角色  167
 14.4 拓展思路的要点  168
 弱化了发出请求的人和处理请求的人之间的关系  168
 可以动态地改变职责链  168
 专注于自己的工作  169
 推卸请求会导致处理延迟吗  169
 14.5 相关的设计模式  169
 14.6 本章所学知识  169
 14.7 练习题  169
 第7部分 简单化  171
 第15章 Facade模式——简单窗口  171
 15.1 Facade模式  172
 15.2 示例程序  172
 Database类  173
 HtmlWriter类  174
 PageMaker类  175
 Main类  176
 15.3 Facade模式中的登场角色  176
 15.4 拓展思路的要点  177
 Facade角色到底做什么工作  177
 递归地使用Facade模式  178
 开发人员不愿意创建Facade角色的原因——心理原因  178
 15.5 相关的设计模式  178
 15.6 本章所学知识  178
 15.7 练习题  179
 第16章 Mediator模式——只有一个仲裁者  181
 16.1 Mediator模式  182
 16.2 示例程序  182
 Mediator接口  185
 Colleague接口  186
 ColleagueButton类  186
 ColleagueTextField类  187
 ColleagueCheckbox类  188
 LoginFrame类  188
 Main类  191
 16.3 Mediator模式中的登场角色  191
 16.4 拓展思路的要点  192
 当发生分散灾难时  192
 通信线路的增加  193
 哪些角色可以复用  193
 16.5 相关的设计模式  193
 16.6 本章所学知识  193
 16.7 练习题  194
 第8部分 管理状态  195
 第17章 Observer模式——发送状态变化通知  195
 17.1 Observer模式  196
 17.2 示例程序  196
 Observer接口  196
 NumberGenerator类  197
 RandomNumberGenerator类  198
 DigitObserver类  198
 GraphObserver类  199
 Main类  199
 17.3 Observer模式中的登场角色  200
 17.4 拓展思路的要点  201
 这里也出现了可替换性  201
 Observer的顺序  202
 当Observer的行为会对Subject产生影响时  202
 传递更新信息的方式  202
 从“观察”变为“通知”  203
 Model/View/Controller(MVC)  203
 17.5 延伸阅读:java.util.Observer接口  203
 17.6 相关的设计模式  204
 17.7 本章所学知识  204
 17.8 练习题  204
 第18章 Memento模式——保存对象状态  207
 18.1 Memento模式  208
 18.2 示例程序  208
 Memento类  209
 Gamer类  210
 Main类  211
 18.3 Memento模式中的登场角色  215
 18.4 拓展思路的要点  216
 两种接口(API)和可见性  216
 需要多少个Memento  217
 Memento的有效期限是多久  217
 划分Caretaker角色和Originator角色的意义  217
 18.5 相关的设计模式  218
 18.6 本章所学知识  218
 18.7 练习题  218
 第19章 State模式——用类表示状态  221
 19.1 State模式  222
 19.2 示例程序  222
 金库警报系统  222
 不使用State模式的伪代码  223
 使用了State模式的伪代码  224
 State接口  226
 DayState类  226
 NightState类  227
 Context接口  228
 SafeFrame类  228
 Main类  231
 19.3 State模式中的登场角色  232
 19.4 拓展思路的要点  233
 分而治之  233
 依赖于状态的处理  233
 应当是谁来管理状态迁移  233
 不会自相矛盾  234
 易于增加新的状态  234
 实例的多面性  235
 19.5 相关的设计模式  235
 19.6 本章所学知识  235
 19.7 练习题  236
 第9部分 避免浪费  237
 第20章 Flyweight模式——共享对象,避免浪费  237
 20.1 Flyweight模式  238
 20.2 示例程序  238
 BigChar类  240
 BigCharFactory类  241
 BigString类  242
 Main类  244
 20.3 Flyweight模式中的登场角色  244
 20.4 拓展思路的要点  245
 对多个地方产生影响  245
 Intrinsic与Extrinsic  246
 不要让被共享的实例被垃圾回收器回收了  246
 内存之外的其他资源  247
 20.5 相关的设计模式  247
 20.6 本章所学知识  247
 20.7 练习题  247
 第21章 Proxy模式——只在必要时生成实例  249
 21.1 Proxy模式  250
 21.2 示例程序  250
 Printer类  251
 Printable接口  252
 PrinterProxy类  253
 Main类  254
 21.3 Proxy模式中的登场角色  254
 21.4 拓展思路的要点  255
 使用代理人来提升处理速度  255
 有必要划分代理人和本人吗  256
 代理与委托  256
 透明性  256
 HTTP代理  256
 各种Proxy模式  257
 21.5 相关的设计模式  257
 21.6 本章所学知识  257
 21.7 练习题  257
 第10部分 用类来表现  259
 第22章 Command模式——命令也是类  259
 22.1 Command模式  260
 22.2 示例程序  260
 Command接口  261
 MacroCommand类  262
 DrawCommand类  263
 Drawable接口  263
 DrawCanvas类  264
 Main类  265
 22.3 Command模式中的登场角色  268
 22.4 拓展思路的要点  269
 命令中应该包含哪些信息  269
 保存历史记录  269
 适配器  269
 22.5 相关的设计模式  271
 22.6 本章所学知识  272
 22.7 练习题  272
 第23章 Interpreter模式——语法规则也是类  273
 23.1 Interpreter模式  274
 23.2 迷你语言  274
 迷你语言的命令  274
 迷你语言程序示例  275
 迷你语言的语法  278
 终结符表达式与非终结符表达式  279
 23.3 示例程序  279
 Node类  281
 ProgramNode类  281
 CommandListNode类  282
 CommandNode类  283
 RepeatCommandNode类  284
 PrimitiveCommandNode类  285
 Context类  285
 ParseException类  286
 Main类  287
 23.4 Interpreter模式中的登场角色  288
 23.5 拓展思路的要点  289
 还有其他哪些迷你语言  289
 跳过标记还是读取标记  290
 23.6 相关的设计模式  290
 23.7 本章所学知识以及本书的结束语  290
 23.8 练习题  290
 附录  293
 附录A 习题解答  294
 附录B 示例程序的运行步骤  359
 附录C GoF对设计模式的分类  361
 附录D 设计模式Q&A  362
 附录E 参考书籍  365
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  • Spring Boot实战

    ``` 本书以Spring应用程序开发为中心,全面讲解如何运用Spring Boot提高效率,使应用程序的开发和管理更加轻松有趣。作者行文亲切流畅,以大量示例讲解了Spring Boot在各类情境中的应用,内容涵盖起步依赖、Spring Boot CLI、Groovy、Grails、Actuator。对于Spring Boot开发应用中较为繁琐的内容,附录奉上整理完毕的表格,一目了然,方便读者查阅。 Craig Walls Pivotal高级工程师,Spring Social及Spring Sync项目领导者,著名技术博主,畅销书《Spring实战》作者。他致力于推广Spring框架,笔耕不辍,亦时常作为演讲嘉宾出席各类相关会议。 译者简介: 丁雪丰  资深开发及运维工程师,活跃的技术图书译者,致力于推动优秀技术在国内的发展,出版了《Spring攻略》《MongoDB实战》《RESTful Web Service Cookbook中文版》等6部译著。 ```

  • C Primer Plus(第6版)

    ``` 《C Primer Plus(第6版)中文版》详细讲解了C语言的基本概念和编程技巧。 《C Primer Plus(第6版)中文版》共17章。第1、2章介绍了C语言编程的预备知识。第3~15章详细讲解了C语言的相关知识,包括数据类型、格式化输入/输出、运算符、表达式、语句、循环、字符输入和输出、函数、数组和指针、字符和字符串函数、内存管理、文件输入输出、结构、位操作等。第16章、17章介绍C预处理器、C库和高级数据表示。本书以完整的程序为例,讲解C语言的知识要点和注意事项。每章末设计了大量复习题和编程练习,帮助读者巩固所学知识和提高实际编程能力。附录给出了各章复习题的参考答案和丰富的参考资料。 《C Primer Plus(第6版)中文版》可作为C语言的教材,适用于需要系统学习C语言的初学者,也适用于巩固C语言知识或希望进一步提高编程技术的程序员。 Stephen Prata曾在加利福尼亚的马林学院(肯特菲尔德)教授天文学、物理学和程序设计课程,现已退休。他在加州理工学院获得学士学位,在加州大学伯克利分校获得博士学位。他接触程序设计,是为了利用计算机给星团建模。Stephen撰写和与他人合著了十几本书籍,其中包括C++ Primer Plus和Unix Primer Plus。 ```

  • 循序渐进Linux 第2版

    ``` 循序渐进Linux(第2版) 基础知识 服务器搭建 系统管理 性能调优 虚拟化与集群应用》从基础知识入手,系统讲解了Linux系统结构、shell、主流服务器搭建及故障排除、用户权限管理、磁盘存储管理、文件系统管理、内存管理和系统进程管理等关键技术,深入研究了系统性能优化思路、系统性能评估与优化、集群技术、负载均衡等Linux热点主题。 《循序渐进Linux(第2版) 基础知识 服务器搭建 系统管理 性能调优 虚拟化与集群应用》强调学习方法以及技术能力的培养,在每个知识点后都给出了大量操作案例,包括了详细的操作步骤,具有很强的可操作性,并对案例进行分析,提供了解决问题的思路和方法,做到了授人以渔。 《循序渐进Linux(第2版) 基础知识 服务器搭建 系统管理 性能调优 虚拟化与集群应用》适合希望系统、全面学习Linux技术的初学者作为教材,也适合L... (展开全部) 循序渐进Linux(第2版) 基础知识 服务器搭建 系统管理 性能调优 虚拟化与集群应用》从基础知识入手,系统讲解了Linux系统结构、shell、主流服务器搭建及故障排除、用户权限管理、磁盘存储管理、文件系统管理、内存管理和系统进程管理等关键技术,深入研究了系统性能优化思路、系统性能评估与优化、集群技术、负载均衡等Linux热点主题。 《循序渐进Linux(第2版) 基础知识 服务器搭建 系统管理 性能调优 虚拟化与集群应用》强调学习方法以及技术能力的培养,在每个知识点后都给出了大量操作案例,包括了详细的操作步骤,具有很强的可操作性,并对案例进行分析,提供了解决问题的思路和方法,做到了授人以渔。 《循序渐进Linux(第2版) 基础知识 服务器搭建 系统管理 性能调优 虚拟化与集群应用》适合希望系统、全面学习Linux技术的初学者作为教材,也适合Linux系统管理员、数据库管理人员、网络安全管理人员、系统集成人员和系统架构师参考。 高俊峰,网名南非蚂蚁,Linux专家,知名IT作家。毕业于西安电子科技大学通信工程专业。曾就职于新浪网、阿里云(原万网),任职系统架构师。具有多年的自动化运维和管理经验,擅长Linux、集群应用、Mysql、Oracle等方面的系统管理、性能调优,规划设计,实战经验丰富。曾出版《循序渐进Linux》、《高性能Linux服务器构建实战》等畅销Linux书籍。 ```

  • 只是为了好玩:Linux之父林纳斯自传

    ``` 本书是Linux之父Linus Torvalds的自传。 Linux之父Linus Torvalds的自传,也是Linus唯一一本书。Linus以调侃的语气讲述了自己的成长经历,在他看来,一切都是为了好玩儿,兴趣引发革命。书中内容共分为五章,一部分是Linus自己写的,一部分是合著者David Diamond的评论。 林纳斯•托瓦兹 当今世界最著名的程序员、黑客,开源操作系统Linux之父。生于芬兰,毕业于赫尔辛基大学,1997年~2003年任职于美国加州硅谷的全美达公司,现受聘于开放源代码开发实验室,全力开发Linux内核。2004年,他被《时代周刊》评为世界最有影响力的人之一。 大卫•戴蒙 职业撰稿人,曾为《纽约时报》《连线》《美国周末》及许多刊物供稿。 林纳斯•托瓦兹 当今世界最著名的程序员、黑客,开源操作系统Linux之父。生于芬兰,毕业于赫尔辛基大学,1997年~2003年任职于美国加州硅谷的全美达公司,现受聘于开放源代码开发实验室,全力开发Linux内核。2004年,他被《时代周刊》评为世界最有影响力的人之一。 大卫•戴蒙 职业撰稿人,曾为《纽约时报》《连线》《美国周末》及许多刊物供稿。 译者简介: 陈少芸 出生时经医生证实为80后晚期,毕业于广东财经大学。做事情常出于“我不懂所以我想知道”的好奇心,在笔译学界颇负“陈少芸是谁啊没听说过”的盛名。 ```

  • Vue.js实战

    ``` 本书以Vue.js 2为基础,以项目实战的方式来引导读者渐进式学习Vue.js。本书分为基础篇、进阶篇和实战篇三部分。基础篇主要是对 Vue.js 核心功能的介绍;进阶篇主要讲解前端工程化Vue.js的组件化、插件的使用;实战篇着重开发了两个完整的示例,所涉及的内容涵盖Vue.js绝大部分API。通过阅读本书,读者能够掌握Vue.js框架主要API的使用方法、自定义指令、组件开发、单文件组件、Render函数、使用webpack开发可复用的单页面富应用等。 本书示例丰富、侧重实战,适用于刚接触或即将接触Vue.js的开发者,也适用于对Vue.js有过开发经验,但需要进一步提升的开发者。 梁灏,网名 Aresn,基于 Vue.js 的开源 UI 组件库 iView 的作者。目前在大数据公司 TalkingData 负责可视化基础架构。创办了程序员社区 TalkingCoder。 ```

  • 剑指Offer

    ``` 《剑指Offer:名企面试官精讲典型编程题》剖析了50个典型的程序员面试题,从基础知识、代码质量、解题思路、优化效率和综合能力五个方面系统整理了影响面试的5个要点。全书分为7章,主要包括面试的流程,讨论面试流程中每一环节需要注意的问题;面试需要的基础知识,从编程语言、数据结构及算法三方面总结了程序员面试的知识点;高质量的代码,讨论影响代码质量的3个要素(规范性、完整性和鲁棒性),强调高质量的代码除了能够完成基本的功能之外,还能考虑到特殊情况并对非法输入进行合理的处理;解决面试题的思路,总结在编程面试中解决难题的常用思路,如果在面试过程中遇到了复杂的难题,应聘者可以利用画图、举例和分解复杂问题3种方法化繁为简,先形成清晰的思路再动手编程;优化时间和空间效率,介绍如何优化代码的时间效率和空间效率,读完这一章读者将学会常用的优化时间效率及空间换时间的常用算... (展开全部) 《剑指Offer:名企面试官精讲典型编程题》剖析了50个典型的程序员面试题,从基础知识、代码质量、解题思路、优化效率和综合能力五个方面系统整理了影响面试的5个要点。全书分为7章,主要包括面试的流程,讨论面试流程中每一环节需要注意的问题;面试需要的基础知识,从编程语言、数据结构及算法三方面总结了程序员面试的知识点;高质量的代码,讨论影响代码质量的3个要素(规范性、完整性和鲁棒性),强调高质量的代码除了能够完成基本的功能之外,还能考虑到特殊情况并对非法输入进行合理的处理;解决面试题的思路,总结在编程面试中解决难题的常用思路,如果在面试过程中遇到了复杂的难题,应聘者可以利用画图、举例和分解复杂问题3种方法化繁为简,先形成清晰的思路再动手编程;优化时间和空间效率,介绍如何优化代码的时间效率和空间效率,读完这一章读者将学会常用的优化时间效率及空间换时间的常用算法,从而在面试中找到最优的解法;面试中的各种能力,本章总结应聘者在面试过程中如何表现学习能力和沟通能力,并通过具体的面试题讨论如何培养知识迁移能力、抽象建模能力和发散思维能力;两个面试案例,这两个案例总结了应聘者在面试过程中哪些举动是不好的行为,而哪些表现又是面试官所期待的行为。 何海涛,现思科高级软件工程师,曾先后就职于Autodesk和微软。分别于2003年和2006年于浙江大学获得计算机专业学士和硕士学位。主要关注程序员求职应聘领域、以及软件设计、开发和调试技术。著有《剑指Offer——名企面试官精讲典型编程题》一书。 ```

  • Linux设备驱动程序 第3版

    ``` 本书揭示了如何给大多数的设备编写驱动程序的信息,这些信息迄今仅通过口头或者隐晦的源代码注释被共享。你不必是一个内核高手就可以理解并享受本书,所需要的只是C以及Unix系统调用方面的背景知识。在不需要特殊的硬件设备就能编译和运行的详细示例的指引下,你将学会如何给字符设备、块设备和网络接口编写驱动程序。PCI、USB和tty(终端)子系统都单列一章。本书为那些对操作系统的工作机制好奇的人提供了地址空间、异步事件和I/O等方面的阐述。 Jonahan Corbet早在1981年就开始接触BSD Unix的源代码。那时,科罗拉多大学的一名讲师让他“修正”其中的分页算法。从那时起直到现在。他深入研究了他所遇到的每一个系统,其中包括VAX、Sun、Arden以及x86系统的驱动程序。他在1993年第一次接触Linux系统,从此以后一直从事Linux的开发。Corbet先生是《Linux Weekly News》的创始人和执行主编。他和妻子及两个孩子生活在科罗多州的玻尔得市。 ```

  • 企业IT架构转型之道:阿里巴巴中台战略思想与架构实战

    ``` 在当今整个中国社会都处于互联网转型的浪潮中,不管是政府职能单位、业务规模庞大的央企,还是面临最激烈竞争的零售行业都处于一个重要的转折点,这个转折对企业业务模式带来了冲击,当然也给企业的信息中心部门带来了挑战:如何构建IT系统架构更好地满足互联网时代下企业业务发展的需要。阿里巴巴的共享服务理念以及企业级互联网架构建设的思路,给这些企业带来了不少新的思路,这也是我最终决定写这本书的最主要原因。本书从阿里巴巴启动中台战略说起,详细阐述了共享服务理念给企业业务发展带来的业务价值。接着会分享阿里巴巴在建设共享服务体系时如何进行技术框架的选择,哪些重要的技术平台支撑起了共享服务体系,这也是迄今为止对阿里巴巴集团中间件体系对外最全面系统的介绍。除了技术层面之外,本书还分享了阿里巴巴内部的一些经验和实践,如组织的架构和体制如何更好地支持共享服务体系的持续发展。 钟华(花名:古谦)阿里巴巴中间件首席架构师,15年中间件领域行业经验。对传统企业IT建设和互联网架构都有较为深入的理解,有着扎实的理论基础和丰富的实战经验,多次作为总架构师协助大型传统企业打造业务中台项目,为企业实现“互联网+”转型提供了科学的发展方向和强有力的技术支持,项目涉及政府、制造业、金融、交通、媒体等多个领域。 ```

  • Python金融实战

    Python凭借其简单、易读、可扩展性以及拥有巨大而活跃的科学计算社区,在需要数据分析和处理大量数据的金融领域得到了广泛而迅速的应用,并且成为越来越多专业人士最佳的编程语言之一。